ナナカのダンジョンエディット機能のひとつとして、パズルダンジョン(いわゆるフェイの問題)を作ることもできるようになっています。
本当はグラフィカルなパズルダンジョンエディタを別途用意しようかと考えていたのですが、そこまでかっちりしたものは不要なのではと考え直し、現状のダンジョンエディタに、簡易パズルダンジョンエディット機能をつけてみました。
サンプルを兼ねて問題を作ってみましたので、興味があれば是非やってみてください。エディタ最新版も、以下のページからダウンロードできます。
http://take-hisa.com/nanaka/editor_data/06.html
遊び方は、まず本体を最新のversion2.11に更新して(重要)、インストールしたフォルダを開いて、dungeonフォルダの中に、ダウンロードした「パズルダンジョン.dat」をコピーするだけです。それでタイトルメニューからエディットダンジョンが選択できるはずです。
パズルダンジョンを実際に作ってみるのは初めてだったのですが、これはむしろ作ること自体がパズルでした。キーとなるアイディアを考え、それを使うための状況を用意し、組み合わせ、想定外の答えを潰し……と、ちょっと複雑な問題を作ろうとすると、かなりの試行錯誤が要求されるようです。こんなのを何十問と用意するのは相当な労力でしょう。その一方で、問題を作る楽しさも少しは理解できたように思います。
パズルダンジョン作成に興味を持った方は、とりあえずサンプルファイルと、旧解説テキスト( http://take-hisa.com/nanaka/editor_data/pazzle.txt )を見て、試しに遊んでみて下さい。不明な点や不具合などがあれば、気軽に掲示板にどうぞ。
2010年12月16日
2010年10月12日
ナナカ プレス版販売開始
ナナカのプレス版が販売開始になりました。
委託先の情報はナナカ紹介ページの販売状況をご覧ください。
エディタマニュアルも随時更新予定です。
各設定ページの項目の詳細説明が主となると思います。
サンプルダンジョンの追加も予定してます。
委託先の情報はナナカ紹介ページの販売状況をご覧ください。
エディタマニュアルも随時更新予定です。
各設定ページの項目の詳細説明が主となると思います。
サンプルダンジョンの追加も予定してます。
2010年09月27日
2010年07月08日
本体&ダンジョンエディタ更新
俺、ナナカ製作が無事一段落したら、スマガと村正とジャンゴやって大帝国とランスを待つんだ……。
ナナカver1.69とエディタ1.04を更新しました。エディタは以下のアドレスから。
http://take-hisa.com/nanaka/data/DungeonEditor104.zip
掲示板でやりとりした修正が主です。これまでのエディットファイルの出現モンスターを編集する際は、お手数ですが(位置)の行とオプションの行をカット&ペーストで入れ替えて下さい。本体で読み込む際にはそのままでも基本的に問題ありませんが、オプションの指定にバグがあったため、チェックしなおしたほうが良いと思います。
今回で本体versionの末尾が9になってしまったので、致命的なバグが無い限りは次でver2.00製品版にしたいと思います。そろそろコミケ用の締め切りも迫ってきていることですし。
ナナカver1.69とエディタ1.04を更新しました。エディタは以下のアドレスから。
http://take-hisa.com/nanaka/data/DungeonEditor104.zip
掲示板でやりとりした修正が主です。これまでのエディットファイルの出現モンスターを編集する際は、お手数ですが(位置)の行とオプションの行をカット&ペーストで入れ替えて下さい。本体で読み込む際にはそのままでも基本的に問題ありませんが、オプションの指定にバグがあったため、チェックしなおしたほうが良いと思います。
今回で本体versionの末尾が9になってしまったので、致命的なバグが無い限りは次でver2.00製品版にしたいと思います。そろそろコミケ用の締め切りも迫ってきていることですし。
2010年06月24日
デモダンジョン中身
そういえば夏コミ受かっていました。土曜日 東地区 X-23bです。
現状の感じだと、ナナカの製品版プレスが夏コミ合わせになってしまいそうな……。DL版はできるだけ早く完成させたいです。
前回の記事でアップしたデモダンジョンの中身データをアップしました。
http://take-hisa.com/nanaka/data/demo_dungeon_txt.zip
プレイした方は気付いたかもしれませんが、主に攻撃力・ダメージの計算式が大きく変更されています。モンスターの設定も綿密に設定し直せば、まるで異なるバランスのゲームにもできるということです。ただ当然大掛かりな変更は面倒ですのであまりお勧めはできません。
現状の感じだと、ナナカの製品版プレスが夏コミ合わせになってしまいそうな……。DL版はできるだけ早く完成させたいです。
前回の記事でアップしたデモダンジョンの中身データをアップしました。
http://take-hisa.com/nanaka/data/demo_dungeon_txt.zip
プレイした方は気付いたかもしれませんが、主に攻撃力・ダメージの計算式が大きく変更されています。モンスターの設定も綿密に設定し直せば、まるで異なるバランスのゲームにもできるということです。ただ当然大掛かりな変更は面倒ですのであまりお勧めはできません。
2010年06月17日
エディタデモダンジョン
エディットダンジョンのサンプルを二つ新規に用意してみました。
以下のアドレスからダウンロードできます。
http://take-hisa.com/nanaka/data/demo_dungeon.zip
エディタのデモンストレーションを兼ねてということで、地味ながら多少無茶な変更をしています。エディットに興味ない方でも遊んでみていいかもしれません。
ナナカを起動してメニューの「インストールフォルダを開く」で開いたフォルダの「dungeon」フォルダの中にダウンロードしたzipファイルの中の.datのファイルを入れて下さい。タイトルメニューの「エディットダンジョンで遊ぶ」で選択できるようになります。
このエディットダンジョンで遊ぶためには本体最新版(ver1.66)が必要です。あらかじめアップデートを済ませておいてください。
中身が見えるデータは1週間後くらいに公開します。
それから、前回のエディタ機能拡張に合わせて、深遠の迷宮のサンプルデータが一部変更になっています。
具体的には特殊フロアの設定にオプションが追加されています。再度ダウンロードして設定の参考にしてください。
ダウンロードアドレスは以下になります。
http://take-hisa.com/nanaka/data/edit_sample.zip
以下のアドレスからダウンロードできます。
http://take-hisa.com/nanaka/data/demo_dungeon.zip
エディタのデモンストレーションを兼ねてということで、地味ながら多少無茶な変更をしています。エディットに興味ない方でも遊んでみていいかもしれません。
ナナカを起動してメニューの「インストールフォルダを開く」で開いたフォルダの「dungeon」フォルダの中にダウンロードしたzipファイルの中の.datのファイルを入れて下さい。タイトルメニューの「エディットダンジョンで遊ぶ」で選択できるようになります。
このエディットダンジョンで遊ぶためには本体最新版(ver1.66)が必要です。あらかじめアップデートを済ませておいてください。
中身が見えるデータは1週間後くらいに公開します。
それから、前回のエディタ機能拡張に合わせて、深遠の迷宮のサンプルデータが一部変更になっています。
具体的には特殊フロアの設定にオプションが追加されています。再度ダウンロードして設定の参考にしてください。
ダウンロードアドレスは以下になります。
http://take-hisa.com/nanaka/data/edit_sample.zip
2010年06月13日
本体&エディタ更新
ナナカダンジョンエディタの最新版をアップしました。
http://take-hisa.com/nanaka/data/DungeonEditor103.zip
機能ちょっと拡張とバグ修正です。変更点は「修正.txt」をご覧ください。
変更点は本体最新版で有効になります。合わせてアップデートをお願いします。
ただ本体にまた修正が必要な点が見つかったので、近日中に更新します。
http://take-hisa.com/nanaka/data/DungeonEditor103.zip
機能ちょっと拡張とバグ修正です。変更点は「修正.txt」をご覧ください。
変更点は本体最新版で有効になります。合わせてアップデートをお願いします。
ただ本体にまた修正が必要な点が見つかったので、近日中に更新します。
2010年05月31日
エディタ更新
ナナカダンジョンエディタの最新版をアップしました。
http://take-hisa.com/nanaka/data/DungeonEditor102.zip
変更点は「修正.txt」をご覧ください。モンスター画像編集のアンドゥがおかしい不具合は直っているはずです。
http://take-hisa.com/nanaka/data/DungeonEditor102.zip
変更点は「修正.txt」をご覧ください。モンスター画像編集のアンドゥがおかしい不具合は直っているはずです。
2010年05月22日
ダンジョンエディタ修正
不具合が色々とあったので早急に修正しました。エディタの最新版は以下のアドレスからダウンロードできます。中身を全てコピーして上書きするだけでアップデートできます。
http://take-hisa.com/nanaka/data/DungeonEditor101.zip
修正項目は掲示板にメモした通りです。上記ファイルにも修正項目を記したテキストは入っています。
本体も修正してあるので、最新版にアップデートするようお願いします。
http://take-hisa.com/nanaka/data/DungeonEditor101.zip
修正項目は掲示板にメモした通りです。上記ファイルにも修正項目を記したテキストは入っています。
本体も修正してあるので、最新版にアップデートするようお願いします。
2010年05月20日
ナナカ エディットサンプル
エディットのサンプルファイルを用意しました。
http://take-hisa.com/nanaka/data/edit_sample.zip
考えた結果、やはり実際に使っているもののほうがサンプルとして役立つだろうということで、「深遠の迷宮」のデータを公開します。ついでに簡易設定例として「歩縛の迷宮」のデータも入っています。
数値を変えたり項目を追加したりして遊んでみてください。
http://take-hisa.com/nanaka/data/edit_sample.zip
考えた結果、やはり実際に使っているもののほうがサンプルとして役立つだろうということで、「深遠の迷宮」のデータを公開します。ついでに簡易設定例として「歩縛の迷宮」のデータも入っています。
数値を変えたり項目を追加したりして遊んでみてください。
2010年05月18日
ナナカ先行版ver1.60(エディットダンジョン読み込み可能)公開
エディットダンジョン読み込み機能付きのナナカ最新版を公開しました。
最新版のダンジョンエディタは以下のアドレスからダウンロードできます。
http://take-hisa.com/nanaka/data/DungeonEditor.zip
ダウンロードしたダンジョンエディタは、フォルダごとナナカのインストールフォルダに入れると編集しやすくなります。本体の図鑑データと連動して、モンスター出現の画像表示での色分けとテンプレートでモンスター/アイテム名一覧を読み込めるようになります。
ただし、図鑑データが反映されるようにするためには、一旦ナナカのセーブデータをロードしてからアプリケーションを終了させる必要があります。
近日中にエディットダンジョンの簡単なサンプルを用意してみる予定です、エディタの使い方が良くわからない方はもうちょっとお待ちください。
最新版のダンジョンエディタは以下のアドレスからダウンロードできます。
http://take-hisa.com/nanaka/data/DungeonEditor.zip
ダウンロードしたダンジョンエディタは、フォルダごとナナカのインストールフォルダに入れると編集しやすくなります。本体の図鑑データと連動して、モンスター出現の画像表示での色分けとテンプレートでモンスター/アイテム名一覧を読み込めるようになります。
ただし、図鑑データが反映されるようにするためには、一旦ナナカのセーブデータをロードしてからアプリケーションを終了させる必要があります。
近日中にエディットダンジョンの簡単なサンプルを用意してみる予定です、エディタの使い方が良くわからない方はもうちょっとお待ちください。
2010年05月13日
ダンジョンエディタ 暫定版公開
なんとか一通り、ダンジョンエディタの簡易マニュアルが用意できました。ファイルは以下のアドレスからダウンロードできます。
http://take-hisa.com/nanaka/data/DungeonEditor.zip
使い方は同封のテキストファイルを見てください。
マニュアル作成時に仕様をまとめたり修正したり追加したりとで、色々と調整中のため、まだ準備に時間がかかります。今のところは本体で読み込んで遊ぶことはできません。
エディットダンジョン機能は、基本的には既存のダンジョンの設定をちょちょいと弄ってバリエーションを楽しむもので、多大な労力をかけることで細かいところまで調整できるものだ、と考えてください。
また、正式に公開するまでは質問などは受け付けません。各自適当に楽しんでみてください。
それから、正式版では、テンプレートファイルを読み込んだときに、本体の図鑑データと連動してアイテム名とモンスター名の一覧を読み込めるようにする予定です。
http://take-hisa.com/nanaka/data/DungeonEditor.zip
使い方は同封のテキストファイルを見てください。
マニュアル作成時に仕様をまとめたり修正したり追加したりとで、色々と調整中のため、まだ準備に時間がかかります。今のところは本体で読み込んで遊ぶことはできません。
エディットダンジョン機能は、基本的には既存のダンジョンの設定をちょちょいと弄ってバリエーションを楽しむもので、多大な労力をかけることで細かいところまで調整できるものだ、と考えてください。
また、正式に公開するまでは質問などは受け付けません。各自適当に楽しんでみてください。
それから、正式版では、テンプレートファイルを読み込んだときに、本体の図鑑データと連動してアイテム名とモンスター名の一覧を読み込めるようにする予定です。
2010年05月09日
エディタ準備中
ひとまずエディタだけでも公開しようと、簡易マニュアルを準備していたのですが。
仕様を確認しながらだと簡易でもやたら手間がかかっております。自分で覚えてない設定すらあるという。もうちょっとお待ちください。
仕様を確認しながらだと簡易でもやたら手間がかかっております。自分で覚えてない設定すらあるという。もうちょっとお待ちください。
2010年05月05日
ナナカマニュアル
ずっと後回しにしていたナナカのマニュアルにようやく手をつけました。
http://take-hisa.com/nanaka/#id_manual
七不思議のものと一緒の部分も少なくないですが、細かい変更点が至る所にあるので、ある程度ゲームに慣れた方も一度目を通して仕様の再確認をしてみるのも良いかと思います。
次の追加パッチですが、予定では2.00としたいところだったのですが、まだもうちょっとかかりそうなので、先に1.60としてエディットダンジョン機能を追加します。近日更新予定です。
同時にダンジョンエディタも公開します。ただ詳細なマニュアルを用意する余裕が今のところあまりなく、最低限の使い方の説明だけになるかもしれません。サンプルファイルは付属しますので、それを参考に遊んでみてください。
http://take-hisa.com/nanaka/#id_manual
七不思議のものと一緒の部分も少なくないですが、細かい変更点が至る所にあるので、ある程度ゲームに慣れた方も一度目を通して仕様の再確認をしてみるのも良いかと思います。
次の追加パッチですが、予定では2.00としたいところだったのですが、まだもうちょっとかかりそうなので、先に1.60としてエディットダンジョン機能を追加します。近日更新予定です。
同時にダンジョンエディタも公開します。ただ詳細なマニュアルを用意する余裕が今のところあまりなく、最低限の使い方の説明だけになるかもしれません。サンプルファイルは付属しますので、それを参考に遊んでみてください。
2010年03月18日
エキスパート追加予定
丸一月以上ブログ更新が止まってしまいましたが頑張ります。
ともあれ、当初(年末年始あたり)の予定から随分遅れていてすいません。
次の追加パッチでver2.00、ほぼ製品版にできればと考えていたのですが、そうなるとちょっと更新間隔が開き過ぎてしまいそうなので、ver1.50として難易度変更(エキスパート)を追加しようと考えています。
現在のバランスや高難易度に対する意見や要望があれば、掲示板やサイトトップページ最下部のメッセージで伝えていただけると助かります。
ともあれ、当初(年末年始あたり)の予定から随分遅れていてすいません。
次の追加パッチでver2.00、ほぼ製品版にできればと考えていたのですが、そうなるとちょっと更新間隔が開き過ぎてしまいそうなので、ver1.50として難易度変更(エキスパート)を追加しようと考えています。
現在のバランスや高難易度に対する意見や要望があれば、掲示板やサイトトップページ最下部のメッセージで伝えていただけると助かります。
2010年02月03日
追加パッチ更新&今後の予定
ナナカversion1.31ができました。恒例となってしまった翌日アップデートが心苦しい限りです。
今後の予定ですが、まず次の追加パッチでは最後のプレイヤーキャラ追加+ダンジョン追加、それで基本的な部分の追加は完了となります。
残りは主に難易度選択・ダンジョンエディット・ストーリーパートですが、それぞれの都合によりこれらは一括で最後の追加パッチとする予定です。できるだけ早く出せるようにがんばります。
それから、ナナカ製品版のCDパッケージ販売ですが、早ければ三月中旬くらいに用意できればと考えています。遅くとも四月中にはなんとか。何が起こるかわからないのでまだまだ予定です。
それともう一点。前作七不思議のCDがどうしても欲しい、という方がもしおられましたら、以下のアドレス(YAHOOオークション)をご利用下さい。知り合いがやってる半公式、数量限定です。
http://openuser10.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/bracklee44
今後の予定ですが、まず次の追加パッチでは最後のプレイヤーキャラ追加+ダンジョン追加、それで基本的な部分の追加は完了となります。
残りは主に難易度選択・ダンジョンエディット・ストーリーパートですが、それぞれの都合によりこれらは一括で最後の追加パッチとする予定です。できるだけ早く出せるようにがんばります。
それから、ナナカ製品版のCDパッケージ販売ですが、早ければ三月中旬くらいに用意できればと考えています。遅くとも四月中にはなんとか。何が起こるかわからないのでまだまだ予定です。
それともう一点。前作七不思議のCDがどうしても欲しい、という方がもしおられましたら、以下のアドレス(YAHOOオークション)をご利用下さい。知り合いがやってる半公式、数量限定です。
http://openuser10.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/bracklee44
2010年01月26日
ナナカ追加パッチversion1.20
ようやくできました。ナナカ追加パッチのversion1.20です。
今回は特に仕様変更が多くなっています。主な変更点としては
・アイテムの異種合成をすると強化確率が減り、強化値や回数が増やしにくくなりました。
また、強化確率が減ったアイテムを異種合成の素材にして装備に合成したとき、能力が付与されないことがあります。
(強化確率が50%のおにぎりを武器に合成したとき、50%の確率で何も能力が付きません)
・合成の壺でできない組み合わせの場合、特技合成での消費MPが300になりました。
・モンスターの強さ(特に仲間にしたとき)が変わりました。
・アイテムのランクや性能が一部変わりました。
・装備の能力が一部変わりました。
・結界のペンの効果が、「ダメージを1/10にする」になりました。
・魔法石の爆発ダメージが10増えました。
・全ダンジョンの内容を微調整しています。
・装備特殊合成のレシピに変更はありません。
かなり思い切って変更しています。これまでの仕様に慣れてしまった方には申し訳ないのですが、また新たな気持ちで遊んでいただくようお願いします。今後はこれほど大掛かりな変更は無いと思います。
あと、更新してから気付きましたが、おにぎり・水薬・巻物の特技合成のMPが変更されていませんでした。別の効果のアイテムは異種合成扱いでMP300消費が正しいです。次直します。
今回は特に仕様変更が多くなっています。主な変更点としては
・アイテムの異種合成をすると強化確率が減り、強化値や回数が増やしにくくなりました。
また、強化確率が減ったアイテムを異種合成の素材にして装備に合成したとき、能力が付与されないことがあります。
(強化確率が50%のおにぎりを武器に合成したとき、50%の確率で何も能力が付きません)
・合成の壺でできない組み合わせの場合、特技合成での消費MPが300になりました。
・モンスターの強さ(特に仲間にしたとき)が変わりました。
・アイテムのランクや性能が一部変わりました。
・装備の能力が一部変わりました。
・結界のペンの効果が、「ダメージを1/10にする」になりました。
・魔法石の爆発ダメージが10増えました。
・全ダンジョンの内容を微調整しています。
・装備特殊合成のレシピに変更はありません。
かなり思い切って変更しています。これまでの仕様に慣れてしまった方には申し訳ないのですが、また新たな気持ちで遊んでいただくようお願いします。今後はこれほど大掛かりな変更は無いと思います。
あと、更新してから気付きましたが、おにぎり・水薬・巻物の特技合成のMPが変更されていませんでした。別の効果のアイテムは異種合成扱いでMP300消費が正しいです。次直します。
2010年01月22日
ダウンロード販売開始
ナナカ先行版のダウンロード販売が始まりました。二箇所に登録して、うまいこと同日開始になりました。
(DLsite様)
http://www.melonbooks.com/item/goods/id_goods/IT0000127912 (メロンブックス様)
中途半端でもいいので一刻も早くいろいろなダンジョンで遊びたい、という方は是非よろしくお願いします。
なお、体験版のセーブデータ(起動後にexeと同じ階層に作られるフォルダ)をコピーすればそのまま引き継ぐことができます。
先行版に関する情報は、販売状況ページにまとめておくことにします。
バグ報告も溜まってしまったので、なるべく早くversion1.20を用意できるようがんばります。

http://www.melonbooks.com/item/goods/id_goods/IT0000127912 (メロンブックス様)
中途半端でもいいので一刻も早くいろいろなダンジョンで遊びたい、という方は是非よろしくお願いします。
なお、体験版のセーブデータ(起動後にexeと同じ階層に作られるフォルダ)をコピーすればそのまま引き継ぐことができます。
先行版に関する情報は、販売状況ページにまとめておくことにします。
バグ報告も溜まってしまったので、なるべく早くversion1.20を用意できるようがんばります。
2010年01月20日
続・ダウンロード販売予告
前の記事のコメントで、メロンブックス様にも委託登録したと伝えたわけですが、なんと販売開始日が1/22ということになっているようです。
ありがたいことです。もうちょっと早く登録しておけば良かった。
予告ページは以下のアドレスになっています。
http://www.melonbooks.com/item/goods/id_goods/IT0000127912
あまりに早すぎて、発売開始までに次の追加パッチが間に合わないかもしれません。
ありがたいことです。もうちょっと早く登録しておけば良かった。
予告ページは以下のアドレスになっています。
http://www.melonbooks.com/item/goods/id_goods/IT0000127912
あまりに早すぎて、発売開始までに次の追加パッチが間に合わないかもしれません。
2010年01月19日
ダウンロード販売予告
ナナカ先行版ダウンロード販売の、予告が始まりました。
http://home.dlsite.com/announce/=/product_id/RJ057952.html
本体は現在登録待ちとなり、無事近日中に販売開始されそうです。よかった。
追加パッチのほうは、マニュアルの作成に予想以上に時間が取られてしまったので、またしてもちょっと遅れそうです。すいません。がんばります。
http://home.dlsite.com/announce/=/product_id/RJ057952.html
本体は現在登録待ちとなり、無事近日中に販売開始されそうです。よかった。
追加パッチのほうは、マニュアルの作成に予想以上に時間が取られてしまったので、またしてもちょっと遅れそうです。すいません。がんばります。